Gustav |
Nové stránky BETA
Hlavní nabídka
Technika & Bastlení
Média
Reklama Google

AVR - LED panel - #4 Program PDF Tisk Email
Koutek AVR -
Napsal uživatel Michal, OK1WMR   
Pátek, 08 Duben 2011 07:33

Kompatibilní zapojení: LED panel s ATmega8

Ke stažení: LED_004.c == LED_004.pdf == LED_004.htm
.
.


Untitled
/*
Minule jsme si ukázali, jak blikat ledkou pomocí bitového komplementu (~). 
Nyní bychom se mohli pokusit vytvo?it sv?telného hada. K tomuto ú?elu se hodí 
bitový posun. Jak bylo minule uvedeno, bitový posun se zapisuje >> nebo <<.
Výsledný program by tedy mohl vypadat:
*/

#define F_CPU 1000000UL  // 1 MHz (základní frekvence)

#include <avr/io.h>		//Knihovna vstup? a výstup? (PORT, DDR)
#include <util/delay.h>	//Knihovna ?ekacích funkcí

#define RYCHLOST 10	//Po?et krok? za sekundu	
#define DELKA    3		//Délka hada (po?et ledek))


int main (void)
{
DDRB = 0b11111111;		//piny 0 - 5 budou výstupní
unsigned char n;		//nadefinujeme si prom?nnou "n", která bude sloužit 
						//k po?ítání opakování cyklu
PORTB = 0;				//zhasneme všechny ledky. (1=svítí a 0=zhasnuto)

for(;;)
	{	//hlavní smy?ka

	for(n=0;n<(8+DELKA);n++)	//Smy?ka s ur?itým po?tem opakování 
								//(8 ledek + délka hada, aby nevznikal
								//nový had, dokud ten starý nezmizí - 
								//m?žete vyzkoušet, co se stane, když 
								//konstantu DELKA smažete.)
		{
		if (n<DELKA)	//pokud je po?et opakování menší než délka hada
			{			//musíme p?idat další ?lánek hada (rozsvítit led)
						//asi takto: 00000001, 00000011, 00000111, atd.
			
			PORTB <<=1;	//posuneme hada doleva (bity se posunou doleva a 
						//vpravo se objeví 0.
						//nap?: 00001111 po odrotování do leva: 00011110
			
			PORTB ++;	//p?i?teme 1 (rozsvítíme další ?lánek): 
						//00011110 + 1 = 00011111 (hadovi p?ibyl ?lánek)
			}			
		else			//pokud není po?et opakování menší než délka hada
			{			//-to znamená, že hada už jsme nakreslili..
			
			PORTB <<=1;	//...tak pouze posuneme doleva 
						//(vpravo se automaticky doplní nula)
						// nap?: 00111110 (had je zakon?en, a p?íšt? už bude 
						//jen "lézt": 01111100, 11111000, 11110000, atd.
			}			//jinak by nám had po?ád p?ir?stal, až by svítily
						//všechny ledky
		
		_delay_ms (1000/RYCHLOST);	//?ekání (1000 ms = 1 sekunda) - rychlost 
									//je tedy po?et krok? za sekundu 
		
		}	//konec t?la cyklu - a znovu na za?átek :-)
			//až se cyklus provede 8x (po?et ledek) + po?et ledek na hada 
			//- to znamená, že had už vyleze "mimo ledky" 
			//  (10000000 -> 00000000) - všechny ledky jsou zhasnuté 
			//- cyklus se ukon?í (provedl se "(8+DELKA)" krát)


	}	// konec nekone?né smy?ky for(;;) program sko?í zpátky na za?átek
		// a vše se opakuje.

} //konec funkce main (sem se sice program nikdy nedostane, ale funkce musí 
  //být ukon?ená, jinak by hlásil p?eklada? chybu

/*
V tomto programu jsme použili prom?nnou (n), podmín?ný blok (if) a smy?ku s 
ur?itým po?tem opakování (for(n=0;n<8;n++)).
*/
/*
PROM?NNÁ:
Prom?nná je místo v pam?ti mikrokontroléru, kam se ukládají ?ísla. Protože
mikrokontrolér pot?ebuje v?d?t, jak velký kus pam?ti si má pro danou prom?nnou
vyhradit, píše se p?i definici prom?nné její typ (modrý text p?ed prom?nnou).
P?ehled typ? prom?nných:

  TYP:		   VELIKOST:	?ÍSLO, JAKÉ JE MOŽNO UCHOVAT:
char		     8 bit      	   -128   až    127
unsigned char    8 bit      	      0   až    255
int             16 bit      	 -32768   až    32767
unsigned int    16 bit      	      0   až    65535
long            32 bit   	 -2,14*10^9   až    2,14*10^9
unsigned long   32 bit       	      0   až    4,29*10^9
*/

/*
PODMÍN?NÝ BLOK:

if (podmínka)
	blok1
else
	blok2

Podmín?ný blok slouží k v?tvení programu. Používá se tehdy, když pot?ebujeme
provést n?jaké p?íkazy jen tehdy, když platí n?jaká podmínka.
Podmínka je výraz, který když je pravdivý, vykoná se blok1 a když pravdivý
není, vykoná se blok2.
Pokud obsahuje blok1 nebo blok2 více p?íkaz?, uzavírají se do složených 
závorek "{}".
*/
/*
SMY?KA:

for(inicializátor;podmínka;inkrement)
{
t?lo cyklu
}

Inicializátor je vlastn? za?átek (odkud má cyklus po?ítat)
Podmínka je výraz, který když platí, tak cyklus provede další opakování. 
Pokud výraz p?estane platit, cyklus se ukon?í a program pokra?uje za cyklem.
Inkrement je výraz, který ?íká, kolik se má p?i?íst, nebo ode?íst s každým 
opakováním cyklu. My jsme používali: n++, což je totéž jako: n=n+1. S každým
opakováním cyklu se tedy k prom?nné "n" p?i?te 1. 
T?lo cyklu je sada p?íkaz? uzav?ená do složených závorek "{}" která se p?i
každém opakování vykoná.

Dejme tomu, že chceme n?jaký blok instrukcí provést 3x.
Napíšeme:
for (n=0;n<3;n++)
{
blok p?íkaz?
}

Náš cyklus tedy za?ne: 

n=0. Otestuje podmínku n<3 = pravda - pokra?uje se. K prom?nné "n" se 
p?i?te 1 (n++).
A znovu:
n=1 (0+1=1). Podmínka: n<3 = pravda - pokra?uje se. Op?t se p?i?te 1 (n++).
A zas:
n=2 (1+1=2). Podmínka: n<3 = pravda - pokra?uje se. Zase se p?i?te 1 (n++).
A nakonec:
n=3 (2+1=2). Podmínka: n<3 = nepravda - konec cyklu.

Je tedy vid?t, že se cyklus provedl 3x. 
*/
/*
Nyní se podíváme, co se stalo s registrem PORTB v našem programu.
Nejprve jsme zhasli všechny ledky tak, že jsme do PORTB zapsali samé nuly 
(0 = 0b00000000).
Poté jsme vstoupili do hlavní smy?ky, která neustále spouští cyklus:
"for(n=0;n<(8+DELKA);n++)". Jakmile se tento cyklus provede tolikrát, kolikrát 
je pot?eba, program "propadne" zp?t do hlavní smy?ky "for(;;)" která jej vrátí
zp?t na za?átek cyklu "for(n=0;n<(8+DELKA);n++)"
Hlavní smy?ka má tedy jediný úkol, a to resetovat náš cyklus 
"for(n=0;n<(8+DELKA);n++)".
*/

/*
Na za?átku programu jsou definovány konstanty "RYCHLOST" a "DELKA", které 
ur?ují rychlost pohybu hada a jeho délku. Rychlost je dána po?tem krok? za 
sekundu (1 - 1000) a délka je dána po?tem svítících ledek. (0 - kolik chcete).
*/


//Pro radioklub OK1KVK naspal Vašek Král


 
Poslední aktualizace
 5 January 2016, 07:01 
Webkamera
Webkamera na Blatenském vrchu
Change language
Sociální sít?
Náhodné foto
Podporují nás